记录区间 2022 — 2025.03 · 累计条目 1,200+

01 / 站点总览

安装类别
先归位,再回溯

娱乐神殿安装完成之后,多数核对最终都指向同一组问题:这条记录属于哪个大类、归在哪个月份、有没有留下更新痕迹。本站把娱乐神殿HD的收录拆成两个方向——按类别向下细分,按月份向前推移,入口依次摆在下面。

四组数字是全站统一口径,分别指向分类目录、活动周期档案与HD更新时间索引;任何一页引用它们时写法都一致。

06 安装大类
分类逻辑自建站起保持稳定
1,200+ 收录条目
覆盖 2022 年至 2025 年 3 月
34 归档月份
最新归档为 2025 年 3 月
214 更新记录
按七类标签归档

一条纵向细分,一条横向推移

收录工作并行两条线:一条沿游戏类型往下切,一条沿时间往前推。两条线共用同一批编号,所以从任意一端都能走到另一端。

本站自 2022 年起持续收录娱乐神殿HD内容,记录区间覆盖 2022 年至 2025 年 3 月,跨越三个完整年度,累计条目在 1,200 条以上。凡是进入归档的记录,都会同时带上一枚类别编号与一个归档月份,编号一经写入不做替换,历史条目按原分类回溯。

分类一侧维护六个大类与 28 个子类;时间一侧整理出 34 个归档月份,并单独维护 214 条更新记录。两侧使用同一套四位编号与标签体系,跨页引用时编号含义不随页面变化。

娱乐神殿安装条目的六个大类

分类看的是条目本身的归属,与玩法难度无关。每个大类之下再分子类,争议集中在跨类条目的判定上。

六个几何柱体错落排列的抽象剪影,边缘带有细线光效,没有具体画面
六个大类与 28 个子类的分层示意
类别 01

角色扮演

覆盖剧情推进、角色养成与长线任务三类条目,子类按任务线长度再分。

代表条目:主线章节归档

类别 02

策略

覆盖阵营部署、资源调配与长线规划,子类按对抗规模区分。

代表条目:阵营部署条目

类别 03

休闲

覆盖轻量玩法、周期性小活动与日常节奏,子类按活动周期长短划分。

代表条目:周期性小活动条目

类别 04

竞技对战

覆盖对局记录、排名周期与匹配规则,子类按赛制形态区分。

代表条目:对局周期条目

类别 05

模拟经营

覆盖经营循环、产出配比与阶段目标,子类按产出链条长度划分。

代表条目:产出配比条目

类别 06

卡牌收集

覆盖卡池轮换、收集进度与组合规则,子类按轮换周期区分。

代表条目:卡池轮换条目

活动周期档案的月份推进

归档以月为单位推进,一个月对应一条归档记录;同一个月内的条目再按赛季阶段归类,五类阶段循环出现。

  1. 2025-03 归档复盘期 最新归档月份
  2. 2025-02 活动密集期 条目密度最高
  3. 2025-01 长草缓冲期 以校对为主
  4. 2024-12 版本过渡期 标签集中归一
  5. 2024-11 赛季开启期 阶段划分起点

34 个归档月份全部沿用同一套阶段划分,按月翻查即可定位当期的条目范围。按月查看活动周期档案

等距刻度与波纹状信号线组成的抽象月份带,色调克制
月份刻度与归档节奏的抽象示意

同一批更新记录,两种读法

HD更新时间索引支持时间轴与表格两种形态,切换的是呈现方式,指向的是同一批 214 条记录。

表格形态 · 最近三条

最近三条HD更新记录
编号 归档月份 标签 影响范围
HD-0214 2025-03 版本过渡 六个大类条目同步校对
HD-0213 2025-03 条目新增 竞技对战子类补录
HD-0212 2025-02 分类调整 模拟经营子类归属修订
纵向时间轴与表格网格叠加的抽象图形,线条细而均匀
两种形态共用同一套编号

时间轴形态 · 三个节点

  1. 2025-03

    归档推进至最新月份,六个大类条目完成同步校对,七类标签保持一致。

  2. 2025-01

    赛季阶段的记录方式统一为五类划分,此前月份的条目按新口径重新过一遍。

  3. 2024-12

    标签体系收敛为七类,历史记录的标签字段按此归并,编号不作改动。

打开完整HD更新时间索引

对不上数字时,先查这两摞记录

额度变动解决的是“数值为什么不一样”,常见问题解决的是“归属为什么是这样”。两者都在记录查询中心里并列展示。

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额度变动条目

按归档月份列出安装前后的额度状态差异,逐条注明变动幅度与生效范围,方便对照自己手上看到的结果。

  • 状态不一致时的比对口径
  • 变动幅度与生效范围的字段说明
  • 按四位编号逐条回溯归档月份
进入记录查询中心

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常见问题清单

集中在归属判断与查询方式上:能不能跨类、活动周期与更新记录的区别在哪、分类调整之后旧编号该如何查找。

  • 跨类条目的判定顺序
  • 活动周期档案与更新索引的分工
  • 分类调整后旧编号的查找路径
查看常见问题清单

两类记录都没覆盖到的问题,可以走站务渠道:站务服务清单按条目查询、分类校对、归档申请分组,也可以直接看联系入口与回复节奏

从起步到当前归档月份

四个阶段把收录体系拉到现在的位置,维护节奏则在阶段之外持续运行。

  1. 01

    2022 · 收录启动

    站点开始整理条目,先按游戏类型做粗分类,编号规则在同一年内固定下来。

  2. 02

    2023 · 分类体系定型

    六个大类与 28 个子类的划分确定,此后不再调整层级,只做条目补充。

  3. 03

    2024 · 时间维度补齐

    活动周期档案改为按月归档,HD更新时间索引上线,并确定时间轴与表格双形态。

  4. 04

    2025 · 归档推进至 3 月

    累计 34 个归档月份、214 条更新记录,1,200 条以上条目可按类别与月份双向定位。