角色扮演
覆盖剧情推进、角色养成与长线任务三类条目,子类按任务线长度再分。
代表条目:主线章节归档
记录区间 2022 — 2025.03 · 累计条目 1,200+
01 / 站点总览
娱乐神殿安装完成之后,多数核对最终都指向同一组问题:这条记录属于哪个大类、归在哪个月份、有没有留下更新痕迹。本站把娱乐神殿HD的收录拆成两个方向——按类别向下细分,按月份向前推移,入口依次摆在下面。
四组数字是全站统一口径,分别指向分类目录、活动周期档案与HD更新时间索引;任何一页引用它们时写法都一致。
收录工作并行两条线:一条沿游戏类型往下切,一条沿时间往前推。两条线共用同一批编号,所以从任意一端都能走到另一端。
本站自 2022 年起持续收录娱乐神殿HD内容,记录区间覆盖 2022 年至 2025 年 3 月,跨越三个完整年度,累计条目在 1,200 条以上。凡是进入归档的记录,都会同时带上一枚类别编号与一个归档月份,编号一经写入不做替换,历史条目按原分类回溯。
分类一侧维护六个大类与 28 个子类;时间一侧整理出 34 个归档月份,并单独维护 214 条更新记录。两侧使用同一套四位编号与标签体系,跨页引用时编号含义不随页面变化。
分类看的是条目本身的归属,与玩法难度无关。每个大类之下再分子类,争议集中在跨类条目的判定上。
覆盖剧情推进、角色养成与长线任务三类条目,子类按任务线长度再分。
代表条目:主线章节归档
覆盖阵营部署、资源调配与长线规划,子类按对抗规模区分。
代表条目:阵营部署条目
覆盖轻量玩法、周期性小活动与日常节奏,子类按活动周期长短划分。
代表条目:周期性小活动条目
覆盖对局记录、排名周期与匹配规则,子类按赛制形态区分。
代表条目:对局周期条目
覆盖经营循环、产出配比与阶段目标,子类按产出链条长度划分。
代表条目:产出配比条目
覆盖卡池轮换、收集进度与组合规则,子类按轮换周期区分。
代表条目:卡池轮换条目
归档以月为单位推进,一个月对应一条归档记录;同一个月内的条目再按赛季阶段归类,五类阶段循环出现。
34 个归档月份全部沿用同一套阶段划分,按月翻查即可定位当期的条目范围。按月查看活动周期档案
HD更新时间索引支持时间轴与表格两种形态,切换的是呈现方式,指向的是同一批 214 条记录。
表格形态 · 最近三条
| 编号 | 归档月份 | 标签 | 影响范围 |
|---|---|---|---|
| HD-0214 | 2025-03 | 版本过渡 | 六个大类条目同步校对 |
| HD-0213 | 2025-03 | 条目新增 | 竞技对战子类补录 |
| HD-0212 | 2025-02 | 分类调整 | 模拟经营子类归属修订 |
时间轴形态 · 三个节点
归档推进至最新月份,六个大类条目完成同步校对,七类标签保持一致。
赛季阶段的记录方式统一为五类划分,此前月份的条目按新口径重新过一遍。
标签体系收敛为七类,历史记录的标签字段按此归并,编号不作改动。
额度变动解决的是“数值为什么不一样”,常见问题解决的是“归属为什么是这样”。两者都在记录查询中心里并列展示。
96条
按归档月份列出安装前后的额度状态差异,逐条注明变动幅度与生效范围,方便对照自己手上看到的结果。
42条
集中在归属判断与查询方式上:能不能跨类、活动周期与更新记录的区别在哪、分类调整之后旧编号该如何查找。
两类记录都没覆盖到的问题,可以走站务渠道:站务服务清单按条目查询、分类校对、归档申请分组,也可以直接看联系入口与回复节奏。
四个阶段把收录体系拉到现在的位置,维护节奏则在阶段之外持续运行。
站点开始整理条目,先按游戏类型做粗分类,编号规则在同一年内固定下来。
六个大类与 28 个子类的划分确定,此后不再调整层级,只做条目补充。
活动周期档案改为按月归档,HD更新时间索引上线,并确定时间轴与表格双形态。
累计 34 个归档月份、214 条更新记录,1,200 条以上条目可按类别与月份双向定位。