条款版本 v2.2 | 2025 年度修订

系列与子类详解

一条娱乐神殿HD条目该落在哪一类,取决的不是它看上去像什么,而是它把时间花在哪里、把进度记在哪里。这里只谈判定本身:六条条款怎么成立、子类从大类里如何派生、越界条目与早年条目各走哪条流程。

条款编号与安装分类目录的引用口径保持一致,任何一条归档记录都能用编号回到它的归类与所用条款版本。

从一条主线分叉出的细线结构,端点为方形节点,暗底发光
判定主线在条目层分叉为六个落点,节点即条款出口

CLAUSE 01–06

01 | 判定依据

先看玩法结构,再看条目怎么组织

判定只承认两条依据。第一条是玩法结构,回答“这条目的主要时间花在哪里”;第二条是条目组织方式,回答“它的进度被切成几段、记在什么载体上”。两条依据同时成立时,以玩法结构为准。

热度和上线先后不进入判定。这两项会随时间变化,而分类需要长期稳定:同一类目下早年归档的条目,三年后回看时位置必须不变。

02 | 六条判定条款

六条判定条款

条款按编号顺序使用,编号同时是分类目录里的引用号。一条条目通常只触发其中一条;触发两条以上的,进入跨界流程。

主循环判定

把单次完整循环的时长,以及是否强制进入下一循环,作为第一判据。循环时长在 30 分钟以上、且下一循环必须承接上一循环产出的,先归入角色扮演。

判定对象
条目的主要玩法循环长度与结构
示例条目
带任务链与属性成长页的条目
生效范围
角色扮演大类全部子类,兼作跨界登记时的主分类首选项

进度承载判定

进度如果被记录成一个可以反复调整的经营态——产能、客流、周转这类数值——归入模拟经营。进度只作为通关记录保存、不能反向调整的,不触发本条。

判定对象
进度记录在哪个载体上
示例条目
主界面是一张可调参数看板的条目
生效范围
模拟经营大类及其全部子类

会话粒度判定

单次会话在 5 分钟内可以完整结束、并且随时中断都不留惩罚的,归入休闲。“可随时中断”是必要条件而不是充分条件:会话起止由对局匹配决定的条目,即使单局很短也不进休闲。

判定对象
单次会话的起止条件与中断代价
示例条目
单局短、无进度线、退出即结算的条目
生效范围
休闲大类,并作为竞技对战的排除判据

对抗来源判定

胜负由实时匹配到的其他使用者产生、并且写进条目内进度的,归入竞技对战。与固定对手或环境条件对抗、胜负不进入进度线的,不触发本条。

判定对象
胜负结果的来源与去向
示例条目
带匹配对手与对局结算页的条目
生效范围
竞技对战大类及其全部子类

决策密度判定

以资源置换与局势判断作为主要决策来源、单位时间内的有效决策次数明显高于平均的,归入策略。决策只是操作速度比拼、选项之间没有长期代价差异的,不触发本条。

判定对象
单位时间内的有效决策次数
示例条目
需要同时管理多条资源线的条目
生效范围
策略大类及其全部子类

收集单元判定

可收集单元存在编队上限与组合关系、并且收集结果直接参与对战或推进的,归入卡牌收集。收集物只是成就记录、不参与出战的,不触发本条。

判定对象
可收集单元的组织方式与用途
示例条目
带卡池、编队与图鉴完成度的条目
生效范围
卡牌收集大类,兼作其他大类的辅子类来源

03 | 子类归属规则

子类从派生而来,不单独判定

子类不是第二次分类,而是在大类内部再做一次切分。六大类之下共设 28 个子类,全部由所属大类的主循环特征派生,使用的是同一组判定条款。

  1. 派生方式。每个大类的主循环特征决定子类的切分维度,同一大类下所有子类共用该大类的判定条款,子类自身不再另行设条款。

  2. 归属上限。一个条目最多登记两个子类,一个主、一个辅。辅子类只在条目确实同时具备两种子类特征时登记,不作预留。

  3. 调整记录。子类新增、拆分或合并,都写入对应条款版本的修订条目;已归档的条目保留原子类字段,旁注条款版本号,历史记录不直接改写。

  4. 巡检节奏。每月一次分类巡检核对子类归属,每周一次条目补录。巡检中出现的归属分歧,进入下一次条款修订的候选清单。

由大方块向下方多个小方块延伸的树状线与节点
子类由大类主循环特征向下派生,共用同一组判定条款

04 | 两类例外

条款管不到的地方,走这两条流程

六条条款覆盖绝大多数条目,剩下的分成两类。两类都保留原分类,区别在于一个处理“同时像两类”,一个处理“早年按旧条款归的类”。

两个叠加的半透明方块,重叠区域以强调色细边标出
重叠区域即跨界登记的处理范围

例外 A

跨界条目

同时满足两条以上主循环判定的条目,例如既带长线养成又带实时匹配结算。

处理步骤
  1. 主分类不动,不因第二条判定而迁移。
  2. 第二特征登记为辅子类,写入标签字段。
  3. 在条目备注里写明触发的是哪两条条款编号。
  4. 两条判定权重接近时,交分类维护岗复核,结论写入条款修订记录。

保留原分类的原因:迁移会打断跨年度的位置连续性,之后按月份回溯时找不到旧入口。

例外 B

历史条目

2022 至 2023 年度按当时条款归档、与现行条款口径存在出入的条目。

处理步骤
  1. 保留原分类,不做追溯重排。
  2. 在条目上加注归档当时的条款版本号。
  3. 现行条款与原分类冲突的,只在条目详情标出“新旧条款并存”。
  4. 分类字段保持原值,不做覆盖。

保留原分类的原因:条款是逐年收紧的,追溯重排会让早年归档月份的整体数据失去可比性。由此产生的字段加注,可以在记录查询中心按条目编号逐条核对。

05 | 相邻分类对照

三组最容易混的边界

以下三组在归档复核中出现的分歧最多,判据都收在一句话里,可以直接拿去对照具体条目。

相邻分类分界判据对照
容易混的组合 分界依据
角色扮演 | 策略 看养成轴是不是唯一主线。带数值成长、且下一段必须承接上一段产出的,归角色扮演;成长只是决策结果的副产品、不承接进度的,归策略。
休闲 | 竞技对战 看胜负是否写进进度。胜负只影响本局成绩、中途退出不留惩罚的,归休闲;胜负累积成进度线的,归竞技对战。
模拟经营 | 卡牌收集 看进度落在哪个载体。落在可调参数上的,归模拟经营;落在收集完成度与编队组合上的,归卡牌收集。

三组判据的解释范围仅限各自的两个大类。跨三类的条目按例外 A 处理,回到安装分类目录查看六个大类的完整结构与子类索引。

06 | 维护与修订

条款不是一次定死的

出现下面三种情况时启动修订:新增大类下的子类;同一条判定在连续两次月度巡检中收到分歧记录;某个大类的跨界登记比例持续偏高。

修订之后,旧条目一律加注原版本号,不追溯重排。修订摘要进入 HD更新时间索引 对应的归档月份,条目字段层面的实际变化可在记录查询中心按编号核对,维护分工写在关于本站

  1. v2.2

    2025 年度

    增加跨界登记时辅子类的数量上限,明确一个条目最多登记两个子类,超出部分只写进备注而不进子类字段。

  2. v2.0

    2024 年度

    调整会话粒度的时长口径,把“可随时中断”从充分条件改为必要条件,排除匹配制条目进入休闲。

  3. v1.3

    2023 年度

    补入子类归属规则,在此之前子类字段只作为内部标记,不进入对外引用口径。

  4. v1.0

    2022 年度

    六条判定条款首次成文,与首个归档月份一同建立,此后条款编号保持稳定未做重排。