六类 / 28 子类 / 归档至 2025 年 3 月

安装分类目录

娱乐神殿HD的安装条目按游戏类型归入六个大类,分类逻辑自建站沿用至今;历史条目一律保留原始归属,不因后续调整而迁移编号。下面这张目录把六个大类、28 个子类与代表条目放在同一套编号体系里,便于逐条核对。

抽象神殿柱体排列与细线光边构成的暗底直角构图
01

角色扮演

5 子类
02

策略

5 子类
03

休闲

4 子类
04

竞技对战

5 子类
05

模拟经营

4 子类
06

卡牌收集

5 子类
01

分类依据与体系边界

大类怎么划、子类管什么、跨界条目往哪放,都写在下面这四条里。

归属只看一件事:条目的主玩法。安装体积、上线先后、讨论热度都不参与判定,因此同一类里会同时出现早年和近年的条目,编号连续但年份段不同。

六个大类之下共设 28 个子类。子类的作用是把一个大类内部的玩法侧重再拆一层,比如角色扮演下的主线章节与人物关系分属两端,检索时先看大类再看子类。

当一个条目同时具备两种玩法特征时,按实际占用时长更多的那一类归位,并在相邻分类对照中留下一条说明,避免同一批内容在两个类里各记一次。

大类与子类的名称、排列顺序自建站以来没有改动过。历史条目在跨版本回溯时沿用原编号,只在标签上做补充,不改动编号本身。

02

六大类代表条目

每条包含编号、所属大类、一句话说明、收录状态与首次收录年份段,共 12 条。

大类 01 · 02

角色扮演 / 策略

  1. HD-001

    叙事向主线条目

    围绕长篇剧情推进整理的安装条目,按章节层级拆分为可回溯节点,与支线事件条目互相引用。

  2. HD-002

    角色养成分支条目

    记录成长路径与依赖关系的分支条目,字段中保留前后置条件,与主线条目的章节编号一一对应。

  3. HD-003

    资源调度条目

    以调度与配比为核心的安装条目,字段里保留资源项对照表,与模拟经营类的产能条目共用部分口径。

  4. HD-004

    阵型与配合条目

    记录编组与配合关系的条目,与竞技对战类存在有限交叉,跨界说明记在相邻分类对照里。

层叠的圆环与折线数据纹理,用于区分叙事型与规划型分类
大类 03 · 04

休闲 / 竞技对战

  1. HD-005

    轻量单局条目

    单局时长较短的安装条目,字段以节奏与轮次为主,不记录长线进度。

  2. HD-006

    日常循环条目

    围绕周期性循环整理的条目,与活动周期档案按月份互相引用,同一条目在两个栏目里的月份口径一致。

  3. HD-007

    对局节奏条目

    以对局节奏与分段为线索整理的条目,记录字段偏向时间刻度,可与版本变动记录交叉核对。

  4. HD-008

    分段与段位条目

    按分段口径归档的条目,跨版本时保留原分段编号,仅在标签上追加赛季阶段的说明。

不同频率的信号波纹与断续刻度线构成的安静克制纹理
大类 05 · 06

模拟经营 / 卡牌收集

  1. HD-009

    建设推进条目

    记录建设推进顺序的安装条目,与资源调度条目共用部分字段,但推进节点单独编号。

  2. HD-010

    产能与产出条目

    围绕产出周期整理的条目,数字口径与记录查询中心的额度变动条目保持一致,可对照阅读。

  3. HD-011

    图鉴层级条目

    按图鉴层级整理的条目,收集进度以区间表达而非具体数值,方便长期跟踪而不产生误差。

  4. HD-012

    组合与搭配条目

    记录组合搭配关系的条目,与策略类在判类时按主要玩法归位,跨界情形集中在相邻分类对照中说明。

规整方格与卡片轮廓的抽象叠加,边缘带发光描边
03

子类索引与折叠规则

28 个子类按大类分组。每组在目录页只展开三条核心子类,其余折叠为可展开索引,展开后条目依次显现。

01 角色扮演 5 子类
  1. 01.1主线章节
  2. 01.2角色养成
  3. 01.3支线事件
展开其余 2 个子类
  1. 01.4人物关系
  2. 01.5成长路径
02 策略 5 子类
  1. 02.1资源调度
  2. 02.2阵型编组
  3. 02.3地图推进
展开其余 2 个子类
  1. 02.4科技分支
  2. 02.5协同配合
03 休闲 4 子类
  1. 03.1轻量单局
  2. 03.2日常循环
  3. 03.3收集拼合
展开其余 1 个子类
  1. 03.4节奏放松
04 竞技对战 5 子类
  1. 04.1对局节奏
  2. 04.2分段段位
  3. 04.3匹配轮次
展开其余 2 个子类
  1. 04.4观战记录
  2. 04.5赛季结算
05 模拟经营 4 子类
  1. 05.1建设推进
  2. 05.2产能产出
  3. 05.3人员编排
展开其余 1 个子类
  1. 05.4周期规划
06 卡牌收集 5 子类
  1. 06.1图鉴层级
  2. 06.2组合搭配
  3. 06.3卡池轮换
展开其余 2 个子类
  1. 06.4稀有度分布
  2. 06.5羁绊效果
细密等距刻度与竖向短线构成的抽象索引底纹条带
刻度带 · 子类编号与目录条目编号的对应关系

完整的归类判定规则、跨界条目例外与相邻分类对照,整理在系列与子类详解中;目录规模与收录区间的说明见首页概览。

04

条目字段与阅读方式

每条目录条目固定四个字段。字段含义在全站口径一致,跨栏目引用时直接对照即可。

字段 A

编号

形如 HD-001,按收录顺序分配,一旦生成不再改动。调整分类只换标签,编号保持原样,因此旧记录里的编号可以直接搜到当前条目。

字段 B

分类标签

标明条目所属的大类,六种底色一一对应六个大类。标签只表示主玩法归属,不表示条目的全部玩法特征。

字段 C

收录状态

分为已归档、已校对、核对中、补充中四种。已归档表示字段完整;核对中表示主玩法归属正在复核;补充中表示字段仍在补齐。

字段 D

首次收录年份段

以两年为跨度标注条目最早进入目录的时间区间。同一大类的条目年份段可以不同,检索时按区间筛比按具体日期更稳定。

05

维护节奏与编号冻结

目录的准确度靠两条固定动作维持,编号的稳定性靠一条规则守住。

分类维护由四人分担:两人负责六个大类的归属核对,两人负责时间索引与补录登记。每月做一次分类巡检,逐类确认条目的主玩法是否仍与标签一致;每周做一次条目补录,把新出现的安装条目补进对应子类。

巡检中发现归属偏移的条目,会移入相邻分类并在原编号下留一条备注,说明调整理由与生效月份。补录完成后,HD更新时间索引里的记录会同步追加一条,便于按月份回看目录的变动。

分类调整涉及的月份,会在活动周期档案中留下对应归档;额度变动与常见问题的核对集中在记录查询中心;需要代为定位某个条目时,可以在站务服务清单里找到对应的处理渠道与所需信息。

  • R-01

    每月分类巡检

    六类 28 子类逐项核对归属,一次巡检覆盖全部大类,不跳类、不抽样。

  • R-02

    每周条目补录

    新增条目按主玩法归位,补录后同步更新对应月份的子类索引条。

  • R-03

    编号冻结

    历史条目一旦编号即保持不变,调整只改标签,不改编号,保证旧记录可回溯。